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Tema: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    04 Dec, 13
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    169

    Cool Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    COMO GANAR AL POKER ( HOLD’EM ) EN VIVO. CIEGAS 2€/4€

    Entrada: 50BB = 200€. Salida: 100BB = 400€.

    Para ganar una mano de poker hay dos maneras:

    1-Con la mejor mano. Para ganar con la mejor mano es necesario que el oponente tenga una mano peor y pague. Nosotros seremos los que tenemos la mejor mano ( ya veremos cómo ).

    2-Tirando a tu oponente sin necesidad de enseñar las cartas. Cómo? Jugando con iniciativa, es decir igualando pocas subidas iniciales y siendo nosotros los que subimos o volvemos a subir. Si suben, igualo, apuestan y no tengo nada, me tendré que tirar. Unas cuantas manos así y perderé tanto dinero que para cuando ligue una buena jugada, más vale que me pague alguien porque si no será la ruina absoluta. Además quién le pagaría a un oponente que está todo el rato igualando y tirándose cuando de repente muestra mucha fuerza en una mano?

    NO MENTIR Y CREER

    Para ganar se necesita que nuestro oponente no nos crea una apuesta y pague, nos farolee y le cacemos o que se tire por una apuesta de continuación ( después de la subida inicial se apuesta para robar el bote en ese mismo instante ) o apostando para robar el bote con posición ( somos el último en hablar y todos han pasado ). No hay más. Por lo tanto no hay que mentir / farolear y tenemos que creernos a un oponente que apuesta o vuelve a subir nuestra apuesta.
    No mentir incluye también a veces pasar con la segunda pareja más alta de la mesa.
    No hay que confundir un pequeño robo de apuesta de continuación o con posición con un farol en 2 o 3 calles. Lo primero se puede hacer pero lo segundo, no.

    QUE MANOS JUGAMOS Y CÓMO LAS JUGAMOS

    Cuando subamos o volvamos a subir lo haremos multiplicando de 3 a 4 veces el valor de la ciega grande y sumando el dinero de la gente que haya igualado anteriormente. Porque? Para que no entre en la mano gente con manos mediocres que podrían acabar ganándonos.
    Cuánto dinero apostamos? Unos 2/3 del dinero que haya en el bote. Porque? Para no ponérselo barato a los buscadores de proyectos.

    NUESTRAS MANOS SON:

    AA-KK = Subiremos y volveremos a subir hasta acabar All-in sólo con estas 2 manos.

    QQ-AK = Subir e igualar si nos vuelven a subir / Volver a subir y tirarse si nos vuelven a subir otra vez ( a no ser que nos quede poco dinero detrás ) entonces también vamos All in.

    AQ = Subir y tirarse si nos vuelven a subir / IGUALAR una subida ( no volveremos a subir porque el oponente puede tener AK o una pareja que puede conectar una trucha: trio con pareja en mano ). Nos interesa que el bote sea pequeño para, dado el caso, perder lo mínimo.
    Si tenemos la pareja más alta con estas 5 manos, apostaremos en cada calle y si el oponente nos vuelve a subir en alguna calle, nos tiraremos con la pareja más alta y con doble pareja.

    JJ – 88 = Subir e igualar ( Si volver a igualar no nos supone invertir más del 10% del dinero que nos queda detrás. / IGUALAR si alguien sube.

    77-22 = LIMPEAR+CALL10 / IGUALAR SI ES UN CALL10. CALL10 = Que igualar no suponga invertir más del 10% del dinero que nos queda.
    Con estas parejas buscamos la trucha. Si alguien apuesta y hay opción de que se complete un proyecto con la siguiente carta, le volvemos a subir su apuesta ( multiplicando por 3 veces su apuesta ). Si no hay ninguna opción de proyecto sólo igualamos para engañarle. Si nos llega el turno a nosotros y nadie ha apostado, apostamos nosotros ( para no dar cartas gratis ). Con trucha vamos all in si no hay color o escalera evidente en la mesa ( subiendo y volviendo a subir ).

    AX del mismo palo y de KQ a 76 del mismo palo ( cartas conectadas del mismo palo ).
    IGUALAR SI ES UN CALL20 Y CON 100BB O MÁS. NO JUGARLAS CON 50BB.
    LIMPEAR+CALL20.

    Son cartas para intentar ligar un monstruo de jugada: escalera o color. Si conectáis con la carta más alta o doble pareja, apostáis y alguien vuelve a subir: al charquito ( las tiráis ). Puedes encontrarte con un trío o algo superior. Si alguien apuesta fuerte de cara: al charquito también con “Top pair” y “Dobles”. Lo que nosotros buscamos son situaciones en dónde seamos un 80% - 20% favoritos: AA-KK en All-in pre flop, trucha, escalera alta, color alto ( sino al A. ) o full. ES UN JUEGO DE PACIENCIA.

    Lo ideal es jugarlas en un bote multijugador y desde últimas posiciones. Una pequeña inversión ( no más del 5% del dinero que nos queda detrás ) nos puede reportar ganar un gran bote. Con estas cartas no es rentable jugar vs un solo jugador, necesitamos que muchos jugadores entren en la mano para que uno de ellos ligue una jugada peor y le ganemos. La mayoría de las manos nadie tiene gran cosa. Si estamos en la mano con esas cartas podemos ir pagando apuestas de unos 2/3 del bote para ir viendo una carta más ( si tanto a nosotros como a nuestro oponente nos queda bastante dinero detrás ). La situación de color vs color se da a veces y se puede perder un gran bote. Por lo tanto, si tenemos un color bajito, apostamos y nos vuelven a subir, tenemos que creernos al oponente y tirar-nos.

    Con la escalera hacemos lo mismo que con el color siempre que nos sirva una carta por arriba y otra por abajo para completarla y no si necesitamos una carta del medio. Cuidado con la escalera del tonto ( la escalera por abajo ) alguien puede tener la escalera superior y ganarnos. De nuevo, si tenemos la escalera del tonto, apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos.
    Si tenemos escalera o color, hay una carta doblada en la mesa, ej: ( 7 7 x x x ), apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos al instante porque el amigo tiene un Full.

    Si nos hacen una gran apuesta con carta doblada, nos tiramos de escalera y de color. Igual si hay posible color, nos tiramos de escalera y si hay escalera evidente, nos tiramos de trío. En el momento que tengamos escalera o color, tenemos que apostar o volver a subir para evitar dar una carta gratis a alguien que nos pueda acabar ganando con una escalera, color superior o un full. Si le falta una carta para completar su proyecto, se la tenemos que hacer pagar.
    Jugando así se gana pero lo difícil es seguir jugando así, con paciencia, cuando hace horas que no te viene nada. Por lo tanto PACIENCIA. Hay que perder lo mínimo hasta que llegue nuestro momento.

    ESPERAR A TENER AA-KK EN ALL IN PRE FLOP.
    TRUCHA EN FLOP.
    PROYECTO DE ESCALERA O DE COLOR EN FLOP.
    TODO LO DEMÁS LO TIRAMOS EN FLOP SI MUESTRAN MUCHA FUERZA.
    JUGAR UNA MANO LO MÁS RÁPIDO POSIBLE: APOSTANDO I RESUBIENDO.

  2. #2

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Suerte ...

  3. #3

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    -.-, dudo mucho que con esta "teoría" se pueda ser ganador a largo plazo en nl400 live a menos que te toquen 8 fishes por mesa cercanos al coma etílico siempre, XD. Puedo entender que los regs sean malos y tarden en adaptarse, pero hablando de un limite donde se mueve ya una cantidad significativa de dinero dudo que regalen las cajas como comentas más arriba.

    P.D: iba escribiendo mientras lo iba leyendo...y me ha recordado a esto jajajaja

    http://www.educapoker.com/foros/gene...ar-donkas-yeah
    Última edición por BeretAAchuss; 07/10/2015 a las 09:36 AM
    -Brrruuumm....bruuummm...

  4. #4
    Avatar de rafull85
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    27 Jun, 07
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    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Welcome to 2006...

  5. #5

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Cita Iniciado por altineus Ver Mensaje
    COMO GANAR AL POKER ( HOLD’EM ) EN VIVO. CIEGAS 2€/4€

    Entrada: 50BB = 200€. Salida: 100BB = 400€.

    Para ganar una mano de poker hay dos maneras:

    1-Con la mejor mano. Para ganar con la mejor mano es necesario que el oponente tenga una mano peor y pague. Nosotros seremos los que tenemos la mejor mano ( ya veremos cómo ).

    2-Tirando a tu oponente sin necesidad de enseñar las cartas. Cómo? Jugando con iniciativa, es decir igualando pocas subidas iniciales y siendo nosotros los que subimos o volvemos a subir. Si suben, igualo, apuestan y no tengo nada, me tendré que tirar. Unas cuantas manos así y perderé tanto dinero que para cuando ligue una buena jugada, más vale que me pague alguien porque si no será la ruina absoluta. Además quién le pagaría a un oponente que está todo el rato igualando y tirándose cuando de repente muestra mucha fuerza en una mano?

    NO MENTIR Y CREER

    Para ganar se necesita que nuestro oponente no nos crea una apuesta y pague, nos farolee y le cacemos o que se tire por una apuesta de continuación ( después de la subida inicial se apuesta para robar el bote en ese mismo instante ) o apostando para robar el bote con posición ( somos el último en hablar y todos han pasado ). No hay más. Por lo tanto no hay que mentir / farolear y tenemos que creernos a un oponente que apuesta o vuelve a subir nuestra apuesta.
    No mentir incluye también a veces pasar con la segunda pareja más alta de la mesa.
    No hay que confundir un pequeño robo de apuesta de continuación o con posición con un farol en 2 o 3 calles. Lo primero se puede hacer pero lo segundo, no.

    QUE MANOS JUGAMOS Y CÓMO LAS JUGAMOS

    Cuando subamos o volvamos a subir lo haremos multiplicando de 3 a 4 veces el valor de la ciega grande y sumando el dinero de la gente que haya igualado anteriormente. Porque? Para que no entre en la mano gente con manos mediocres que podrían acabar ganándonos.
    Cuánto dinero apostamos? Unos 2/3 del dinero que haya en el bote. Porque? Para no ponérselo barato a los buscadores de proyectos.

    NUESTRAS MANOS SON:

    AA-KK = Subiremos y volveremos a subir hasta acabar All-in sólo con estas 2 manos.

    QQ-AK = Subir e igualar si nos vuelven a subir / Volver a subir y tirarse si nos vuelven a subir otra vez ( a no ser que nos quede poco dinero detrás ) entonces también vamos All in.

    AQ = Subir y tirarse si nos vuelven a subir / IGUALAR una subida ( no volveremos a subir porque el oponente puede tener AK o una pareja que puede conectar una trucha: trio con pareja en mano ). Nos interesa que el bote sea pequeño para, dado el caso, perder lo mínimo.
    Si tenemos la pareja más alta con estas 5 manos, apostaremos en cada calle y si el oponente nos vuelve a subir en alguna calle, nos tiraremos con la pareja más alta y con doble pareja.

    JJ – 88 = Subir e igualar ( Si volver a igualar no nos supone invertir más del 10% del dinero que nos queda detrás. / IGUALAR si alguien sube.

    77-22 = LIMPEAR+CALL10 / IGUALAR SI ES UN CALL10. CALL10 = Que igualar no suponga invertir más del 10% del dinero que nos queda.
    Con estas parejas buscamos la trucha. Si alguien apuesta y hay opción de que se complete un proyecto con la siguiente carta, le volvemos a subir su apuesta ( multiplicando por 3 veces su apuesta ). Si no hay ninguna opción de proyecto sólo igualamos para engañarle. Si nos llega el turno a nosotros y nadie ha apostado, apostamos nosotros ( para no dar cartas gratis ). Con trucha vamos all in si no hay color o escalera evidente en la mesa ( subiendo y volviendo a subir ).

    AX del mismo palo y de KQ a 76 del mismo palo ( cartas conectadas del mismo palo ).
    IGUALAR SI ES UN CALL20 Y CON 100BB O MÁS. NO JUGARLAS CON 50BB.
    LIMPEAR+CALL20.

    Son cartas para intentar ligar un monstruo de jugada: escalera o color. Si conectáis con la carta más alta o doble pareja, apostáis y alguien vuelve a subir: al charquito ( las tiráis ). Puedes encontrarte con un trío o algo superior. Si alguien apuesta fuerte de cara: al charquito también con “Top pair” y “Dobles”. Lo que nosotros buscamos son situaciones en dónde seamos un 80% - 20% favoritos: AA-KK en All-in pre flop, trucha, escalera alta, color alto ( sino al A. ) o full. ES UN JUEGO DE PACIENCIA.

    Lo ideal es jugarlas en un bote multijugador y desde últimas posiciones. Una pequeña inversión ( no más del 5% del dinero que nos queda detrás ) nos puede reportar ganar un gran bote. Con estas cartas no es rentable jugar vs un solo jugador, necesitamos que muchos jugadores entren en la mano para que uno de ellos ligue una jugada peor y le ganemos. La mayoría de las manos nadie tiene gran cosa. Si estamos en la mano con esas cartas podemos ir pagando apuestas de unos 2/3 del bote para ir viendo una carta más ( si tanto a nosotros como a nuestro oponente nos queda bastante dinero detrás ). La situación de color vs color se da a veces y se puede perder un gran bote. Por lo tanto, si tenemos un color bajito, apostamos y nos vuelven a subir, tenemos que creernos al oponente y tirar-nos.

    Con la escalera hacemos lo mismo que con el color siempre que nos sirva una carta por arriba y otra por abajo para completarla y no si necesitamos una carta del medio. Cuidado con la escalera del tonto ( la escalera por abajo ) alguien puede tener la escalera superior y ganarnos. De nuevo, si tenemos la escalera del tonto, apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos.
    Si tenemos escalera o color, hay una carta doblada en la mesa, ej: ( 7 7 x x x ), apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos al instante porque el amigo tiene un Full.

    Si nos hacen una gran apuesta con carta doblada, nos tiramos de escalera y de color. Igual si hay posible color, nos tiramos de escalera y si hay escalera evidente, nos tiramos de trío. En el momento que tengamos escalera o color, tenemos que apostar o volver a subir para evitar dar una carta gratis a alguien que nos pueda acabar ganando con una escalera, color superior o un full. Si le falta una carta para completar su proyecto, se la tenemos que hacer pagar.
    Jugando así se gana pero lo difícil es seguir jugando así, con paciencia, cuando hace horas que no te viene nada. Por lo tanto PACIENCIA. Hay que perder lo mínimo hasta que llegue nuestro momento.

    ESPERAR A TENER AA-KK EN ALL IN PRE FLOP.
    TRUCHA EN FLOP.
    PROYECTO DE ESCALERA O DE COLOR EN FLOP.
    TODO LO DEMÁS LO TIRAMOS EN FLOP SI MUESTRAN MUCHA FUERZA.
    JUGAR UNA MANO LO MÁS RÁPIDO POSIBLE: APOSTANDO I RESUBIENDO.
    joder, que fácil todo

  6. #6

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Cita Iniciado por altineus Ver Mensaje
    COMO GANAR AL POKER ( HOLD’EM ) EN VIVO. CIEGAS 2€/4€

    Entrada: 50BB = 200€. Salida: 100BB = 400€.

    Para ganar una mano de poker hay dos maneras:

    1-Con la mejor mano. Para ganar con la mejor mano es necesario que el oponente tenga una mano peor y pague. Nosotros seremos los que tenemos la mejor mano ( ya veremos cómo ).

    2-Tirando a tu oponente sin necesidad de enseñar las cartas. Cómo? Jugando con iniciativa, es decir igualando pocas subidas iniciales y siendo nosotros los que subimos o volvemos a subir. Si suben, igualo, apuestan y no tengo nada, me tendré que tirar. Unas cuantas manos así y perderé tanto dinero que para cuando ligue una buena jugada, más vale que me pague alguien porque si no será la ruina absoluta. Además quién le pagaría a un oponente que está todo el rato igualando y tirándose cuando de repente muestra mucha fuerza en una mano?

    NO MENTIR Y CREER

    Para ganar se necesita que nuestro oponente no nos crea una apuesta y pague, nos farolee y le cacemos o que se tire por una apuesta de continuación ( después de la subida inicial se apuesta para robar el bote en ese mismo instante ) o apostando para robar el bote con posición ( somos el último en hablar y todos han pasado ). No hay más. Por lo tanto no hay que mentir / farolear y tenemos que creernos a un oponente que apuesta o vuelve a subir nuestra apuesta.
    No mentir incluye también a veces pasar con la segunda pareja más alta de la mesa.
    No hay que confundir un pequeño robo de apuesta de continuación o con posición con un farol en 2 o 3 calles. Lo primero se puede hacer pero lo segundo, no.

    QUE MANOS JUGAMOS Y CÓMO LAS JUGAMOS

    Cuando subamos o volvamos a subir lo haremos multiplicando de 3 a 4 veces el valor de la ciega grande y sumando el dinero de la gente que haya igualado anteriormente. Porque? Para que no entre en la mano gente con manos mediocres que podrían acabar ganándonos.
    Cuánto dinero apostamos? Unos 2/3 del dinero que haya en el bote. Porque? Para no ponérselo barato a los buscadores de proyectos.

    NUESTRAS MANOS SON:

    AA-KK = Subiremos y volveremos a subir hasta acabar All-in sólo con estas 2 manos.

    QQ-AK = Subir e igualar si nos vuelven a subir / Volver a subir y tirarse si nos vuelven a subir otra vez ( a no ser que nos quede poco dinero detrás ) entonces también vamos All in.

    AQ = Subir y tirarse si nos vuelven a subir / IGUALAR una subida ( no volveremos a subir porque el oponente puede tener AK o una pareja que puede conectar una trucha: trio con pareja en mano ). Nos interesa que el bote sea pequeño para, dado el caso, perder lo mínimo.
    Si tenemos la pareja más alta con estas 5 manos, apostaremos en cada calle y si el oponente nos vuelve a subir en alguna calle, nos tiraremos con la pareja más alta y con doble pareja.

    JJ – 88 = Subir e igualar ( Si volver a igualar no nos supone invertir más del 10% del dinero que nos queda detrás. / IGUALAR si alguien sube.

    77-22 = LIMPEAR+CALL10 / IGUALAR SI ES UN CALL10. CALL10 = Que igualar no suponga invertir más del 10% del dinero que nos queda.
    Con estas parejas buscamos la trucha. Si alguien apuesta y hay opción de que se complete un proyecto con la siguiente carta, le volvemos a subir su apuesta ( multiplicando por 3 veces su apuesta ). Si no hay ninguna opción de proyecto sólo igualamos para engañarle. Si nos llega el turno a nosotros y nadie ha apostado, apostamos nosotros ( para no dar cartas gratis ). Con trucha vamos all in si no hay color o escalera evidente en la mesa ( subiendo y volviendo a subir ).

    AX del mismo palo y de KQ a 76 del mismo palo ( cartas conectadas del mismo palo ).
    IGUALAR SI ES UN CALL20 Y CON 100BB O MÁS. NO JUGARLAS CON 50BB.
    LIMPEAR+CALL20.

    Son cartas para intentar ligar un monstruo de jugada: escalera o color. Si conectáis con la carta más alta o doble pareja, apostáis y alguien vuelve a subir: al charquito ( las tiráis ). Puedes encontrarte con un trío o algo superior. Si alguien apuesta fuerte de cara: al charquito también con “Top pair” y “Dobles”. Lo que nosotros buscamos son situaciones en dónde seamos un 80% - 20% favoritos: AA-KK en All-in pre flop, trucha, escalera alta, color alto ( sino al A. ) o full. ES UN JUEGO DE PACIENCIA.

    Lo ideal es jugarlas en un bote multijugador y desde últimas posiciones. Una pequeña inversión ( no más del 5% del dinero que nos queda detrás ) nos puede reportar ganar un gran bote. Con estas cartas no es rentable jugar vs un solo jugador, necesitamos que muchos jugadores entren en la mano para que uno de ellos ligue una jugada peor y le ganemos. La mayoría de las manos nadie tiene gran cosa. Si estamos en la mano con esas cartas podemos ir pagando apuestas de unos 2/3 del bote para ir viendo una carta más ( si tanto a nosotros como a nuestro oponente nos queda bastante dinero detrás ). La situación de color vs color se da a veces y se puede perder un gran bote. Por lo tanto, si tenemos un color bajito, apostamos y nos vuelven a subir, tenemos que creernos al oponente y tirar-nos.

    Con la escalera hacemos lo mismo que con el color siempre que nos sirva una carta por arriba y otra por abajo para completarla y no si necesitamos una carta del medio. Cuidado con la escalera del tonto ( la escalera por abajo ) alguien puede tener la escalera superior y ganarnos. De nuevo, si tenemos la escalera del tonto, apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos.
    Si tenemos escalera o color, hay una carta doblada en la mesa, ej: ( 7 7 x x x ), apostamos y alguien nos vuelve a subir, nos tiramos al instante porque el amigo tiene un Full.

    Si nos hacen una gran apuesta con carta doblada, nos tiramos de escalera y de color. Igual si hay posible color, nos tiramos de escalera y si hay escalera evidente, nos tiramos de trío. En el momento que tengamos escalera o color, tenemos que apostar o volver a subir para evitar dar una carta gratis a alguien que nos pueda acabar ganando con una escalera, color superior o un full. Si le falta una carta para completar su proyecto, se la tenemos que hacer pagar.
    Jugando así se gana pero lo difícil es seguir jugando así, con paciencia, cuando hace horas que no te viene nada. Por lo tanto PACIENCIA. Hay que perder lo mínimo hasta que llegue nuestro momento.

    ESPERAR A TENER AA-KK EN ALL IN PRE FLOP.
    TRUCHA EN FLOP.
    PROYECTO DE ESCALERA O DE COLOR EN FLOP.
    TODO LO DEMÁS LO TIRAMOS EN FLOP SI MUESTRAN MUCHA FUERZA.
    JUGAR UNA MANO LO MÁS RÁPIDO POSIBLE: APOSTANDO I RESUBIENDO.
    joder, que fácil todo

  7. #7

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Quizás demasiado LAG para mi gusto.

    Cita Iniciado por altineus
    Además quién le pagaría a un oponente que está todo el rato igualando y tirándose cuando de repente muestra mucha fuerza en una mano?


    Y esto del punto 2 (no pagar subidas preflop) choca con lo de más abajo, el estilo de juego en general xD

  8. #8

    Fecha de Ingreso
    29 Jan, 15
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    138

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    "Porque? Para que no entre en la mano gente con manos mediocres que podrían acabar ganándonos."

    Eso me ha encantado, típico de casinero. ¿Cuándo abres sólo quieres que entren manos fuertes? Entonces, ¿por qué son rentables las ballenas 92/3?

    Abrir x3 o x4 live está bien, pero la razón no parece la correcta.

    Tampoco he leido mucho más, me parece bastante mala. Si con un 4bet te tiran de QQ/AKs y ante cualquier 3bet foldeas AQs, cualquiera con dos dedos de frente te revienta. Los limp-call telita también.

  9. #9

    Fecha de Ingreso
    04 Dec, 13
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    169

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    Bueno Beret, entiendo lo que dices pero piensa que hay muchas mesas y muchos jugadores. Estoy de acuerdo que hay más modos de jugar pero tu fíjate que manos se enseñan cuando el bote es grande. Y por increible que parezca, siempre hay alguno que paga!!! Decir que hay que jugar más loose para ganar es fácil decirlo pero otra cosa es hacerlo. Estamos hablando de enseñar a jugar a un principiante. Saludos!!!

  10. #10

    Fecha de Ingreso
    04 Dec, 13
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    169

    Predeterminado Re: Ganarse la vida jugando en vivo. Ayuda para los principiantes que andan un poco perdidos.

    DavidTM y DonKaliban, está bien que no estéis de acuerdo en todo o en parte pero si conocéis un modo más fácil de enseñar a jugar a un principiante y lo queréis comentar, seguro que más de uno estará encantado. Tenéis vuestro modo de verlo y esto está bien. sólo faltaría que todo el mundo lo viera igual. Me alegro que os vaya bien jugando loose. Yo juego súper tight porque no se ganar jugando Loose. Ya me gustaría a mi. No me aburriría tanto en las mesas. Saludos!!!

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