RESUMEN DEL ARTÍCULO
En primer lugar debemos diferenciar las diferentes modalidades que son:
- PROGRESIVE KO La recompensa por eliminación ronda el 75% del bounty y el 25% restante se te suma al tuyo.
- FULL KO Usualmente ganas un 50% y el otro 50% se te suma al bounty.
- KO: Ganas una cantidad fija cada vez que eliminas a un jugador.
Bien según el artículo la estrategia a seguir solo debe aplicarse en los Progresive y Full KO, debido a que la recompensa obtenida en los KO es ínfima en relación al riesgo/beneficio de confrontación por el bounty y no supone ningún valor añadido en los saltos de premios.
Dicho esto analizamos la estructura del torneo, para ello vamos a poner el ejemplo de un torneo FULL KO de 27€.
- 2.50€ Rake.
- 12.25€ Prizepool = 3000 fichas.
- 12.25€ Bounty = 3000 fichas.
Bien como vemos, recibimos 3000 fichas al inicio del torneo por valor de 12.25€ y ademas de las fichas recibimos un bounty por valor de 12.25€. De aquí deducimos que nuestro bounty tiene un valor de 3000 fichas del mismo modo que nosotros hemos pagado 12.25€ por recibir 3000 fichas.
Por tanto, sabiendo esto cada vez que un jugador haga All-In estará jugando por sus fichas más un dinero muerto que será su bounty, el cual debemos tener en cuenta para planificar nuestro call.
Con ello la estrategia varía según las etapas del torneo.
EARLY GAME: En las primeras fases de un torneo el cual se inicia con 3000 puntos pelear por un bounty tiene un valor muy significativo, dado que si las ciegas son 10/20 y nosotros tenemos una mano como AK, usualmente en este punto del torneo no desearemos jugarnos todo nuestro stack preflop, pero en la dinámica de estos torneos nos interesa muchísimo jugarnos un flip al principio del torneo dado que si lo ganamos habremos cubierto instantáneamente nuestro Buy-In.
MID GAME: Aquí literalmente dice que debes bajar al infierno, es decir pagar de más en muchas ocasiones dado que dice que va a ser muy común encontrarte gente con bountys muy elevados que pueden llegar a cubrir puestos premiados de la mesa final.
FINAL TABLE:En este caso, ICM tradicional se complica aún más por el hecho de que a veces la recompensa se gana por reventar a alguien podría no ser mucho menos de lo que ganas por conseguir un payjump - esto duplica el payjump, ya que revienta ellos le da la payjump de todos modos . Por supuesto, a veces es al revés, y conseguir el payjump es mucho más importante que la generosidad, que lo acerca más (aunque no equivalente) para ICM tradicional.